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TWF - Tex Willer Forum

Black Jim

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  1. 👍 Concordo su molti aspetti. ATTENZIONE CONTIENE SPOILER S P O I L E R Credo che la ricostruzione sia: 1 Chasko non ricordava nulla, poi ha costruito la capanna prima dell'inverno (Il primo immagino visto che è sopravvissuto). 2 Si nascondeva (era 'tocco' ma non un guerrigliero folle)e nel mentre gli tornava la memoria un po' alla volta (in pratica ricordava solo d'essere soldato?) e 3 infine, dopo qualche anno -pochi giorni prima della storia credo(vedi poi)- è tornato al villaggio dove ha visto la moglie col fratello (cui vuole ancora bene, anche per questo non uccide la recluta, oltre al fatto che Ronnie si è dato prigioniero e lui è un soldato non un assassino, nonostante la caratterizzazione al limite). 4¿Nello stesso giorno? (le scene sono nello stesso ricordo in flashback e tra l'altro che sfortuna: la moglie ha sposato il fratello appena "la scorsa estate"p65) incontra i soldati e li uccide, 'perchè si erano avvicinati troppo a lui' dice, evidentemente aveva subito 'cancellato' dalla sua mente quanto appena scoperto (a Ronnie dice di non sapere se suo fratello sia morto...poi alla fine dice:'Io volevo nasconderlo anche a me stesso, ma adesso ricordo...ricordo tutto!' [cioè che il fratello ha sposato sua moglie]e probabilmente-deduco anch'io- in realta ha sparato ai soldati anche per rabbia e per 'fare qualcosa') e 5 di fronte al dolore insostenibile del ricordo decide di farsi ammazzare. Ha senso? Non troppo, ma è l'unica ricostruzione che riesco a fare per far combaciare i pezzi e dare un senso alla figura di Chasko. Infatti da rinsavito dice al suo capo (cui dice:'Ubbidirò ai tuoi ordini come sempre'p116) cose di assoluto buon senso, come:'Se è vero quel che dite per le giacche azzurre sarò solamente un assassino!'p118 e 'Devo arrendermi...consegnarmi a loro.In questo modo la mia gente sarà salva' p120. Per cui si può solo ipotizzare un crollo quando, ritrovando la memoria, passa dalla modalità soldato a quella marito e padre finito/cancellato, però, per me così come sceneggiata la cosa non tiene molto. Problema aggiuntivo è che attorno alla centrale figura di Chasko gli altri svaniscono da Ronnie che risulta più evanescente del caporale Smith, alle altre figure di contorno; concordo che anche Stand Watie si sarebbe potuto utilizzare meglio e quanto a Tex... Avventura con Tex e non di Tex e ci sta anche.Poi Tex fa tutte le cose giuste: soccorre Smith, si offre per la missione di mediazione, salva Watie e stende Chasko. PERÒ l'impressione che mi ha dato è che, se Chasko è un superguerriero, allora Tex sarà un superguerriero+1, e ne avrei fatto a meno se non nel solo confronto diretto. [Tex ha anche altre qualità, tra cui la lungimiranza e una chiara comprensione degli avvenimenti che qui invece NON brillano e temo sia anche per questo che il Tex 'laterale' sia stato enfatizzato nel suo lato superomistico]. Invece succede che Tex 1 entra nel bosco e invece di spiegare subito 'La tribù corre un grave pericolo, devo parlare subito a Watie!', la prende da lontano in pratica per poter accettare la rissa:'Non ho un invito...Ma incontrerò il tuo capo, che tu lo voglia o no', e stendere i tre malcapitati indiani pp49-53. È già successo, certo, ma è il tono della scena e dei dialoghi che non mi torna (specie perchè Tex HA fretta di vedere Watie), l'avrei evitata per approfondire altri aspetti. 2 idem il giochino finale quando salva Chasko estraendo davanti a un plotone(!) e minacciando il capitano che cede, prima che Chasko...ricordi. Per il resto Tex pur superguerriero +1 PERDE: non solo si fa sorprendere da Chasko mentre soccorre Watie (ma poi è vero che lo suona e gli spara anche durante la fuga), ma 'perde' perché, come gli altri, nemmeno lui SA quale sia il motivo per cui Chasko afferra il fucile, quindi il finale [e concordo che la battuta 'Ora la guerra civile è davvero finita' ci stia poco: di fatto era un disperso alla macchia non un guerrigliero, almeno fino a pochi giorni prima] è 'FALSO': è vero che Ronnie 'ha fatto ciò che riteneva giusto' e forse lo ha fatto anche Chasko, ma non, come ritiene Tex solo perchè 'ha scelto una morte da guerriero.Era l'ultimo rimasto, fra i combattenti del sud!', quanto perchè vedeva la sua vita ormai priva di prospettive. Tra l'altro quella di Chasko è una scelta spettacolare ma non saggia: gli ha precluso di salutare moglie, fratello e figli prima di essere fucilato o, magari, anche salvato da Tex e Watie, come sarebbe potuto accadere sulla regolare ove avremmo potuto avere 'Il ritorno dell'ultimo guerriero'. Dopo tutto si tratta di un soldato per quanto un po' berserker, mica di un serial killer... Battute a parte trovo che il soggetto ci stesse, ma che la sceneggiatura dovesse chiarire meglio diversi punti, così tutto gira intorno al personaggio principale che però rischia fortemente di essere percepito come incoerente... Per il resto la sceneggiatura ha un buon ritmo e belle scene, tuttavia, oltre a rallentare un attimo per trovare le vignette in cui chiarire i punti in questione, io avrei sfrondato i dialoghi che talora mi sono sembrati troppo verbosi. Invece visti dal vero i disegni sono tutti belli e rendono bene le dinamiche. Per me Soggetto 7-(per le pecche), Sceneggiatura 5, Disegni 7 per un 6,5 totale.
  2. @Il sassaroli bellissima spiegazione 👍, solo che io non apprezzo l'espressionismo tanto più nei fumetti. Questione di sensibilità.
  3. Premetto che ignoro tutto sul disegnare ma i disegni mi piacciono, specie i chiaroscuri della seconda tavola.Vorrei invece vedere meglio dal vero i raggi del tramonto e soprattutto i turbini di vento della prima e quarta tavola che, al contrario della neve mi convincono meno. 👍 La storia comunque ha premesse interessanti, lo comprerò.
  4. Secondo la mia prof 5+= 5,25, [51/2=5,5], 5/6=5,75, 6--= 5,80,, [6-=5,9], 6=6, 6+= 6,25. Con il bel risultato che un più (giustamente) vale un +0,25 mentre un meno solo -0,10. Molto chiaro (e utile sotto svariati aspetti sia in itinere che a giugno) una volta spiegato. Ora i registri elettronici solitamente banalizzato con +0,25, -0,25 (e in passato avevano persino decretato degli assurdi +0,15, -0,15).
  5. invece di intervenire in anonimo con la faccina di scherno, perchè non rispondere e spiegare per quale motivo non la si condivide? Motivando magari le proprie idee? O la si mette solo quando un commento è positivo e magari non si è nemmeno letta la storia? Le discussioni costruttive sulle storie (che sono la linfa vitale di un forum tematico come questo) si alimentano anche con questi dibattiti di idee diverse, ma se ci si nasconde dietro faccine di scherno (sistematiche), che senso ha? Concordo sul fatto che sarebbe sempre meglio spiegare e argomentare il proprio dissenso anche nell'interesse dello sviluppo del forum, ma è anche vero che non sempre se ne ha il tempo o la capacità o l'iniziativa. Sarebbe certo sgradevole se la reazione silente fosse sempre della stessa persona e 'a prescindere per puro tifo'; spero che non sia questo il caso, sarebbe per lo meno antipatico. Tuttavia, rispetto all'ipotesi di @Leo di eliminare tale possibilità di 'faccina', mi viene da osservare che, se certo quest'immagine spicca per 'mimica' e appare anche un po' vaga (che cosa significa alla fine 'Confuso'?!?) rimane anche l'unica icona veramente (ma forse troppo) negativa rispetto al +1 'mi piace' e al +1 ❤️ 'Grazie'; in linea teorica si potrebbe forse considerare un -1 sia il 'triste' che il 'confuso', ma non mi sembra questo il caso: 'triste' significa altro e il sito stesso le identifica con un valore di '0' -non so se questo abbia un peso nei ranking degli avatar, ignoro quanto peso abbiano per il sito. Come correttivo si potrebbe inserire un semplice -1 'non mi piace' (tipo 'freccia in giù rossa') e un -1 più sentito 'non sono d'accordo' (tipo 😑). Questo potrebbe forse limitare l'uso delle altre icone ai casi strettamente necessari e/o polemici e/o di incomprensione. Fermo restando che un'argomentazione/analisi dell'altrui e propria posizione rimane sempre preferibile👍 ... quando però riusciamo a metterla giù 😅 (io per primo mi rendo conto di fare molta fatica a farlo dal cellulare...☹️).
  6. Al contrario di @Carlo Monni non ho apprezzato molto la storia, tutto ben congegnato, ottimi disegni, bel soggetto anche, ma appunto A è una storia di vendette incrociate proprio 'senza sconti'. Per me semplicemente troppo dura (non per il numero in sè di morti, ma per il 'come' e per l'enorme spreco di vite umane per le varie scaramucce, vendette e controvendette). B Come osservato anche da @Poe , prima del finale esplosivo la vendetta di Shaman sconfina nell'horror (e io odio l'horror: capisco bene come gli Zuni avessero incaricato Silent Foot della caccia). Bello il personaggio di Silent Foot, ma il suo riepilogo preliminare mi è rimasto un po' troppo onirico, l'ho apprezzato molto di più in azione quando ha salvato Linder e Tawa rinunciando momentaneamente alla propria missione, e quando ha fatto recuperare Tex e Carson. Va da sè che per quanto ci siano diversi personaggi interessanti -lo stesso indio per quanto si faccia liquidare troppo facilmente, Cascabel, Cuero- ho apprezzato veramente solo le vicende di Clay e Old Timer (il cui destino appariva già segnato da titolo, anche se più che di 'semplice' avidità cone afferma lo stregone, qui occorre dare ragione alla superstizione che i banditos attribuiscono agli Zuni e parlare proprio di una vera maledizione dell'oro!) e quella di Linder-Lenny e Tuwa e per quanto Lenny si sia felicemente accasato perdere la propria identità non è bello.Domanda, ma il fatto che lo sciamano dica che qualcosa come 'se gli dei l'hanno salvato vuol dire che c'è ancora qualcosa di buono in lui' è genericamente riferito a una sua generosità (ad es verso Tawa anche se la rapisce e le impedisce di avvisare la tribù...)o NON aveva tradito Fenton e si era semplicemente scontrato coi banditos messicani di Cuero? Ho trovato, invece, un po' sacrificato il personaggio di Rogers, se non altro in ricordo della moglie, dopo il suo doppio gioco avrei voluto vederlo alle prese con Shaman al posto di Fenton, così ha avuto anch'egli la sua vuota vendetta postuma, ma è stato trafitto dopo due secondi dall'accordo con Tex... Anche qui sequenze più da horror o thriller che d'avventura, non che siano state rese male, ma non riesco ad apprezzarle. In pratica chi ne esce meglio sono i tre sgherri scampati: quello rilasciato dagli Zuni, che credo sia Kane (?) e i due precedenti prigionieri Miles e Ray, quando si dice meglio essere arrestati che impiombati... Quanto all'oro, ormai plurimaledetto qualcuno tornerà pure a scavarlo, ma, del resto, anche il nostro ranger non avrebbe il preciso dovere di segnalarne l'ubicazione alle autorità? Mi associo all'invito alla pacificazione, del resto, per quanto uno possa aver ragione vendette e controvendette lasciano solo più croci sul terreno; polemiche e contropolemiche lasciano più vuoto il forum. Quanto al problema in sè segnalato da @Diablero, @Jeff_Weber e me io due righe su F alla Bonelli le ho scritte: speriamo possano servire per l'anno prossimo.
  7. Buon ultimo arrivo a recensire questa bella storia, per me sicuramente la migliore tra tutte le ultime di Ruju. Se qualcuno dovesse ancora leggerla avverto che ci sono alcuni -------------- SPOILER--------------- Ottimo il ritmo e bei personaggi secondari, certo i nostri sono risolutivi- Tex trova il cadavere, arresta sia Chaco che il bandito e spaccia velocemente il (più) cattivo- ma arrivano spesso in seconda battuta ed è innegabile che i personaggi di contorno diventino a tratti qualcosa più di coprotagonisti. Per dire sono i nostri a mettersi a cercare le tracce seriamente e con metodo, ma è Jamilo a trovare quella risolutiva, così come ad avere il duello con Chaco -anche se sono sempre i nostri a eliminare i suoi e ad arrestarlo. [Ringrazio @Diablero e @Carlo Monni per aver evidenziato la sutura quali ne siano state le premesse, ho letto l'album durante i giorni degli scrutini: come stacco ha funzionato benissimo, ma davvero leggendo un po' in automatico in quella pagina 114 mi ero detto, be'? Ci siamo fermati e scriviamo col rallenty?! 😅😅 Del resto al di là delle immagini che sono proprio fotogrammi, basta confrontare anche i dialoghi con la pagina successiva p114'Ora morirai!' vs 'È tempo di raggiungere i tuoi antenati, vecchio!'] È ancora Tex a intuire l'identità di Brady, forse in maniera un po' troppo pronta dato la vaga soffiata ricevuta, ma appunto 'dopo'. Anche Carson fa il suo, ma in un inedito ruolo 'impiegatizio' di studio delle carte di Chalmers, ma pure lui dovrà ritornare inutilmente una seconda volta (e inutilmente) stante i molteplici indizi e sottotrame con cui Ruju ha costruito la storia e del resto per la seconda volta dovranno tornare alla capanna perchè Tex risolva il secondo mistero. La storia in sè regge, sia per la cura che Ruju ha avuto nel saldare le varie sottotrame sia soprattutto per il ritmo e l'azione che fanno passare in secondo piano alcune possibili incongruenze psicologiche. Bello il prologo, i 4 complici di Leach si fanno sorprendere come polli, ma ne nasce un bel conflitto a fuoco; Tex è decisamente troppo accomodante quando dice al bottegaio (che ha sparato alle spalle al bandito disarmato e in fuga che Tex avrebbe voluto prendere vivo per rintracciare Leach e perchè LUI non spara alle spalle!) 'è andata come è andata' (è un'evidente vendetta:'Si divertiva a umiliarmi io di istinto gli ho scaricato contro le due canne della mia doppietta', vai a prendere una doppietta e parli di istinto? Si poteva scriverla meglio, ma così Leach rimane introvabile). Vero quanto osservato da altri su Jamilo, che un po' incomprensibilmente rinuncia al suo proposito di vendicare l'amico Chambers 'solo' perché dovrebbe muoversi tra sospettati bianchi, anche se aveva detto di volerlo vendicare (ma se la storia è stata spostata dal maxi alla leggenda forse la cosa di spiega con la scarsità di pagine). Le due cose che mi hanno lasciato perplesso sono l'idea di Leach di prestarsi al piano del cattivo nonostante fosse già inseguito da Tex (non credo fosse già stato prefissato, possibile che il bandito si sia accordato in quattro e quattr'otto al suo arrivo in paese?!) ma soprattutto la motivazione (paura?) del cattivo per uccidere Chambers, capisco il ricatto (per la stessa somma prestata a Chambers, una vera rivalità di paese...), ma fallito questo non poteva certo temerne una denuncia, evidentemente ne temeva la vendetta 'Non avrei potuto più vivere TRANQUILLAMENTE dopo le sue minacce...mi ha COSTRETTO a farlo fuori', ma per come sono descritti i due personaggi nella storia, regge poco: tutto sommato lo sceriffo sembra brutale, ma sicuro. Anche il suo piano: si serve di un ricercato arrivato all'ultimo e poi spara personalmente, cura la sua sicurezza tanto da precipitarsi con un falso(?) mandato a prendersi Leach, ma NON aveva piani sulle ricchezza di Chambers (se non sposarne la vedova, credo), dove siano glielo deve chiedere nelle ultime pagine... Altre piccole cose si potrebbero dire su Chambers (che il suo 'buonsamaritanesimo' derivi dal fatto che quando era un bandito era un 'bandito gentiluomo'? Una buona domanda per la vedova.E comunque capisco tenere i doldi nella capanna, ma l'atto di proprietà prima o poi sarebbe servito - e tra parentesi fare una delle due firme illegibile, no?!😅) e per Brady i cui cambiamenti sono un po' troppo repentini, ma nel complesso sono stati ben tratteggiati. Personalmente poi non ho apprezzato un certo insistere VERBALE di Ruju sulla non accettazione dei nativi quando i comportamento di Chambers, Tex e Brady avrebbero giá piú che chiarito il tutto oppure l'aggressione a Mrs Chambers dei due sceriffi quello 'buono', che, chissà, nonostante tutto, potrebbe avere ancora possibilità con la vedova, e quella del cattivo che anche qui ho trovato verbalmente sopra le righe, tra l'altro cambia atteggiamento tra due vignette... Per la relativa sicurezza che aveva mostrato durante la storia mi sarei aspettato un aggressione magari più spietata (a pistola spianata) ma più 'tranquilla' e concreta: alla fine voleva i soldi più della vedova & VOLEVA fuggire da Tex (anche se non si era accorto di essere stato notato e di esserne stato già seguito), non era esattamente il momento e infatti si è fatto impallinare.Certo è stato un modo per riscattare del tutto Brady e rendere odioso il cattivo che, altrimenti, sarebbe rimasto un po' sul livello degli altri, ma si poteva far meglio. Tuttavia sono tutte notazioni minori in quella che per me resta una bella storia, migliore anche de 'La caccia del lupo'+'Fiamme nel Bayrou', non fosse che per il fatto che qui TUTTI i personaggi sono più interessanti; una storia di Ruju e quindi con le relative caratteristiche non sempre da me apprezzate, ma ben scritta e questa volta senz'altro da 8. Belli i disegni di Casertano anche se ho notato qualche disarmonia in alcune vignette e anche se pure a me il volto di Tex non è parso sempre appropriato(mento e naso), molto bene invece gli altri personaggi: unico appunto il bandito Art disegnato un po' troppo simile a Brady e si poteva evitare a meno che non sia stata un'indicazione data da Ruju per sviare psicologicamente il lettore. Capitolo Tex Leggenda: mah. Il titolo continuo a non comprenderlo, può forse spiegare il Tex sovrapposto alla copertina che impalla il pueblo, ma non lo trovo giustificato nè dai 'luoghi texiani' nè tanto meno dalla storia. Un "I luoghi di Tex" sarebbe stato meno epico ma più consono.Ma in ogni caso, come osservato da molti, mentre Jamilo è ben presente nella trama, il pueblo no: appare in poche pagine e Tex alla fine ci va solo a cenare e dormire, gli altri nemmeno ci passano se non in flashback. Peggio, non ce ne viene presentato un quadro d'insieme, che so un bella vignetta dall'alto o di profilo o almeno uno scorcio dedicato (si confrontino quelle di Galep e Civitelli a fondo volume nelle due-queste sì belle- pagine che illustrano la cultura pueblo): ora Barbieri si augura che anche l'insolito pueblo texano 'entri in classifica', ma come può essere se quasi non ci viene mostrato ed è DEFILATO dalla storia? Anche nella sua presentazione la didascalia (p22) è ottima e taglia corto 'Pueblo Tigua di Isleta del Sur al tramonto', ma la vignetta riporta SOLO il tramonto, forse per mancanza di spazio (?!?) Immagino che i prossimi volumi vedranno ambientazioni più centrali nella trama, ma da questo punto di vista qui ancora non ci siamo. Concordo con @Carlo Monni quando ha osservato che la contemporanea storia della regolare sarebbe stata più indicata dato il ruolo centrale del Bayrou. Per il resto bene le Carte iniziali, ma, dico la verità, io mi ero fatto distrarre dall'ombreggiatura del pueblo, non ne avevo quindi letto il nome nella mappa particolareggiata e non riuscivo così ad orientarmi sulla carta principale. Personalmente, però, se la serie deve ripercorrere i'luoghi della leggenda del West di Tex' come li chiama Barbieri a p225, io enfatizzerei la cosa o mettendo un Tex meno 'prepotente' e preponderante in copertina, inserendolo nell'ambientazione magari al momento dell'arrivo, e forse meglio, inserendo in terza di copertina un'immagine a colori o b/n ma a tutta pagina del luogo in oggetto. Ma poi chi lo dice a Villa o Dotti che servono altre cartoline! 😅
  8. Riletto il secondo volume, a parte lo stucchevole personaggio particolare di El Lobo, troppo sopra le righe, la storia si fa leggere e in realtà ho apprezzato più il secondo volume dove si viene al dunque (confesso che, del resto, oltre che del primo volume non avevo nemmeno un buon ricordo dell'antefatto 'Tempesta su Galveston'). Per i pochi che dovessero ancora leggerlo potrebbe contenere SPOILER I personaggi hanno quasi tutti un loro perchè (bè, protagonista escluso che continua a rimanermi titanicamente, ma ottusamente monodimensionale e violento; tranne nel duello con Tex dove le prende e poi sproloquia con un Tex che lo asseconda). Molti dialoghi sono sì secchi, ma sopra le righe per non dire superomistici (tutto ciò che dice El Lobo e molto di ciò che dice Tex), tuttavia Ruju dà ritmo e ha sempre cura di giustificare quanto accade ad esempio la lenta uscita 'a sorpresa' uno per uno di Tex, sceriffo etc dalla botola PRECEDE il mostrarsi dell'esercito di Woodlord (e apprezzabile comunque l'intervento di Carson senza il quale non sarebbe mai potuta finire bene) o l'uccisione del superstite nel Bayrou ('giustificata' dall'aver comunicato la presenza della moglie e del figlio rapiti). L'aspetto 'violento' degli albi è invece quello che ho apprezzato meno. Per quanto probabilmente abbia ora un livello di tolleranza MINORE rispetto a quando ero adolescente, lo trovo ancora normale in un Nick Raider ma meno su Tex, in particolare non tanto l'uccisione dei due marinai (per quanto El Lobo non si risparmi) e certo non le sparatorie o l'uomo 'disgraziatamente' sparato mentre era legato alla sedia o l'uomo divorato dagli alligatori (chi è causa del suo mal...), quanto lo strangolamento di Clementine operato a freddo da Woodlord e soprattutto la sua battutina sul cadavere MOSTRATO nella scena seguente e infine la coltellata di El Lobo al superstite di cui sopra; ecco probabilmente con quella coltellata in passato El Lobo avrebbe decretato il proprio destino di personaggio, un personaggio magari poi morto eroicamente, ma morto defunto.Qui purtroppo sopravvive. Ora auguro a moglie e figlio che Leonidas Haley abbia una lunga vita e ri-rimetta la testa a posto, ma mi auguro anche che El Lobo non sia ripescato o che nel caso muoia (El Lobo non necessariamente Leonidas 😅), sicuramente amerà moglie e figlio (non ne fa parola in realtà), ma rimane violento e impulsivo e, come osservato da alcuni, sostanzialmente si adegua al piano di Woodlord senza cercare soluzioni diverse fatto salvo la probabile idea di scambiare i suoi familiari con gli ostaggi. Il fato ha fatto pagare a Clementine il suo tradimento e lui se la cava con la sola perdita del ranch...come minimo, se torna, deve essere ucciso dal fantasma di Kid Rodelo. Detto questo la sceneggiatura ha i suoi pregi, direi la migliore delle ultime di Ruju se solo non avessi apprezzato di più I Due Sceriffi (location a parte); belli i disegni di Rotundo, sì 'distorti' ma molto belli davvero. Nel complesso la storia per me rimane discreta, ma capisco @ymalpas. Soggetto 5. Sceneggiatura 7 Disegni 9.
  9. Non direi 'immondo', ma in effetti emana un odore piuttosto pesante e irritante (sto sfogliando la mia copia adesso), molto strano.
  10. I disegni sono davvero invitanti, comunque il texone si compra (cioè io lo compro, mi è 'indispensabile/imperdibile' come da apposito thread!😅).
  11. Sì, condivisibile anche sul mancato aspetto meticciato di quel zuccone monodimensionale de il Lobo.
  12. Spero di riuscire a scrivere due righe più posate sull'intera storia domani, ma, per rispondere alla domanda, credo che il succo sia: ci sono anche i disegni e i personaggi che amiamo e pure qualche personaggio che si fa apprezzare, tipo la moglie di El Lobo... e pure il figlio: lui almeno dice e chiede cose di buon senso quando parla, LUI! 😅 Sicuramente sbaglio, ma, al di là della caratterizzazione sopra le righe, può essere che El Lobo debba qualcosa (solo qualcosa intendiamoci) nel suo ambire a porsi come un 'quasi Tex' negativo a una vecchia proposta di soggetto proposto nell'apposito thread? Lo chiedo perché mi era capitato sotto gli occhi la settimana scorsa.
  13. Bè, però i cartonati, oltre al formato sono solo due all'anno e sono a colori senza gabbia: direi che si distinguono più che bene!
  14. Sostanzialmente concordo, ma credo che Frank e gli altri intendano che anche storie lunghe 5-6 albi per essere 'correttamente' dipanate su episodi di 60 pagine 'debbano' e, in effetti 'siano' scritte con un ritmo più serrato: non si possono scrivere 60 pagine di spostamenti, chiacchiere etc o non si vende piú.
  15. Il Texone (e ovviamente il mensile inedito, ho lasciato Tex Willer), poi comunque ne compro parecchi con una predilezione per il Maxi a storia unica, ma a parte il Texone, nessun'altra collana l' acquistato "a prescindere". Proverò a recuperare La leggenda. Segnalo che lo speciale è venuto scritto Tex WillerT.
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